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domingo, 14 de enero de 2018

REGALOS, RESÚMENES, CARTAS, PACKAGING Y CAJAS PARA CARTAS Y MINIATURAS

CASI TODO ESTA EN FORMATO A4 (aunque los tableros hay en A3) , LAS CARTAS EN CARTULIN ILUSTRACIÓN A4, Y LOS DE PACKAGING  ESTÁN PENSADOS PARA PAPEL AFICHE  Y ASÍ FORRAR CAJAS DE CARTÓN O MADERA, y armar construcciones similares a los fuertes de Cowboys. 
MIENTRAS QUE LAS CAJAS PARA CARTAS  ESTÁN DISEÑADAS EN A4 PARA 200 Grs ILUSTRACIÓN.  y Alerta que están en 150 dpi, o sea al doble del tamaño normal, deberán calibrarlos. Espero que les agrade, aunque aun no he terminado todo, me pareció bueno compartirlo. 

EL FAMOSO RESUMEN
LADO A
LADO B

LOS DADOS

VER LAS CARTAS DE RUNAS PARA ORDENAR
LOS 5 DADOS RÚNICOS (aca falta uno)


EL REGLAMENTO BÁSICO DE ROL (el mismo que antes pero)RESUMIDO A 1 CARILLA (para los holgazanes) 




REGLAMENTO BÁSICO DE ESTRATEGIA, 
RESUMIDO A 1 CARILLA



REGLAMENTO BÁSICO DE ROL, (igual al primero , el mismo otra vez pero ) RESUMIDO A 4 CARTAS (hay que ordenarlas en doble fas)



REGLAMENTO BÁSICO DE SPACE-HULK 
RESUMIDO A 1 SOLA CARILLA


REGLAMENTOS CRUZADA ESTELAR 
RESUMIDO A 1 CARILLA


1-CARA EXTERNA DE LA CAJA MEDIEVAL, DEL OESTE, Y/O  2° GUERRA 
tamaño del tablero interior es de 60 cm x 40 cm , y sus paredes don de 11 cm, por tanto la pagina AFICHE es de 82cm x 62 cm. O bien pueden desarmarlo en partes e imprimir los que les guste. 

lado EXTERIOR



2-CARA INTERNA DE LA CAJA MEDIEVAL, DEL OESTE, Y/O  2° GUERRA B
Corresponde al lado interno, pensado para cajas de madera Fibro Facil con paredes de 7 mm, por tanto es 15 mm mas pequeño que el anterior. tamaño del tablero interior es de 58,6 cm x 38,6 cm , y sus paredes don de 11 cm de alto y 7 mm de espesor, por tanto la pagina AFICHE es de 80,4 cm x 60,4 cm. O bien pueden desarmarlo en partes e imprimir los que les guste. 




TAPAS Y CONTRATAPAS DE LA CAJA, TABLEROS EN A 3 O PAPEL AFICHE
 Estan pensadas, para ser pegadas en hardboard de 2 o 3 mm
y que corran como tapa y base de la caja, de tal manera, que se puedan separar de una ranura guía, ambos lados de la caja, y armar asi los tableros, o bien la Casona. Similar a las Cartucheras Antiguas de Madera, o las Cajas de Domino Clasico. 

LA TAPA SUPERIOR

TECHO TERRAZA LADO A

TECHO LADO B

LA TAPA INFERIOR O BASE

PISO LADO A



PISO LADO B

CARTAS PARA EL JUEGO :
 ESTRATEGIA DE LAS UNIDADES DE BATALLA, 
(hay que sacar del grupo, las medievales, que corresponden a BATLLEMASTER que es compatible pero en la era Medieval )

La mecánica del juego es muy simple, leer las cartas reglamento: 
solo falta agregarle las miniaturas y un mantel a la mesa, del color más acorde a la batalla a jugar (Gris, Verde, Arena, Blanco etc)
  1. Se separan en mismas o similares Fuerzas, las miniaturas, en 2 o más Ejercitos, y se los divide y alinea en los 4 cuadrantes de la mesa. Las batallas se hacen con los Dados de caras Rojas y Verdes, ( Rojo Ataca=Daño, y Verde Defiende=Esquiva) Los Números iniciarán, casilleros de movimiento, puntos de vida, etc, según sea requerido para la tirada. NOTA: Se deberán sacar del Maso, todas las Cartas de las Unidades que no estén en juego (Mechas, Robots, Subarnos, etc, eso dependerá de la partida o sus colecciones de miniaturas)
  2. Se barajan las Cartas de Edificios, y se  saca una al Azar, que detrminado por el Color, representa lo que un bando debe defender, y el otro conquistar, cuanto resiste, etc.
  3. Se juntan todas las restantes cartas en el maso ( separando las del reglamento, las roja y amarilla, y las de Edificaciones ( o Misiones), y se mezcla el Resto del Maso con las Unidades de Batalla, se corta como en los juegos de azar, y se la deja en el centro de la mesa, o en un lugar a mano. Se decide quien empieza, y este levanta la primera carta y la muestra boca arriba al lado del Monto de Cartas. Esta carta determina que unidades de Guerra moverán, ( ejemplo: Soldado Basuka verde: Todos los soldados verdes que porten una basuka, harán sus movimientos , tirando los dados de movimiento que figura en la carta, o en la hoja del jugador. Es necesario tener una hoja por equipo, para anotar la cantidad de vidas, municiones , o datos, necesarios de las unidades tocadas o dañadad. Cuando todas las Basukas Verdes hayan terminado de mover y /o Atacar si es que hay enemigos a su alcance, el oponente defenderá cada unidad atacada, cuando todo esto termina, pasa el turno al jugador atacado o inmóvil.
  4. Este levanta otra carta, que podrá mostrar una Unidad de su Ejercito, o por desgracia, podría mostrar otra carta contrincante, las unidades del color que figuran, harán su movimiento total. Asi se suceden los Movimientos, ataques y defensas. 
  5.  Los Caídos o Vehículos destruidos, edificios saqueados, muebles revisados etc, podrán dar una carta al azar de distintos tesoros, al ejercito que revise, los caídos pueden dar armas y municiones, mientras que edificios o vehículos, pueden dar cartas de Vehiculos. Queda en los jugadores que tipo de aventura estén Jugando. Al final les dejo Links, con cientos de cartas de tesoros y Tesoros mágicos. 
  6. Una Vez que uno de los Bandos es vencido, y acaso puede penetrar en el Interior de la Fortaleza, el bando atacado, podrá coger todas las cartas que le pertenecen por color, y armar categóricamente con los lomos de los Naipes, un laberinto, hasta La Sala que se deberá tomar, asi se transforma en invasor, y el que diseña el laberinto en el Amo del castillo. Cada vez que El Invasor avanza , deberá girar el naipe que está pisando sus unidades, y descubrir, contra que refuerzo de soldados se enfrentará. 
  7. Los Tokens de Alarma, tienen diversos usos, se colocan boca abajo, y al penetrar la zona se dan vuelta (representan detecciones del radar, aunque no se sabe con certeza que clase de unidad aguarda): 1- Pueden ser colocados en determinados Lugares ( según se organicen los Jugadores), para resguardar con un determinado numero de tropas, la zona vigilada. 2- Se colocan en una cajita y se saca al azar, para determinar a quien se enfrentarán o bien, 3- Se  separan por tipo de unidad en 9 montos distintos y se mezclan, cada vez que el Invasor pisa una carta, y gira para descubrir a quien se enfrenta, el Dueño del castillo, girara el token correspondiente, y verá cuantas unidades podrá poner en el tablero. 
  8. El juego sigue hasta que uno de los dos bandos cae. sin embargo , el que ha conquistado el Exterior ya ha Vencido, por lo tanto la derrota en el castillo solo indicará que el Lider ha Escapado, pero la fortaleza ha sido tomada por completo igualmente. Caso contrario, si el invasor Vence, el Dueño del castillo también ha caído y ha sido derrotado completamente. 



ALCANCE EFECTIVO DE LAS GRANADAS


SEPARAR LOS 3  REGLAMENTO: 


1-  REGLAMENTO EN EL CAMPO DE BATALLA: Explica el manejo de  cartas, y la Manera de combatir en el Campo de Batalla.
2- REGLAMENTO UNIVERSAL DE ROL: Solo útil en la Segunda Parte del juego, cuando las Fuerzas Invasoras penetran a la Fortaleza o bien, los Guardias toman al la Base del Campamento  Enemigo. 
3- REGLAMENTO DE LAS RUNAS: Donde se explica el  modo de Utilizar las Runas. 

CARTAS REGLAMENTO DEL JUEGO:  DE UNIDADES DE BATALLA


ANVERSO


REVERSO

TOKENS DE ALARMA, Y RADAR DE REFUERZOS EN 
EL CAMPO DE BATALLA





RECURSOS HUMANOS DE 
UNIDADES DE BATALLA




Disculpen el cambio de diseño, esta es la Segunda Versión, lo estoy mejorando día a día, pronto, todas las Cartas tendrán este estilo.




MAQUINARIA Y VEHÍCULOS DE
 LAS UNIDADES DE BATALLA










EDIFICIOS DE MISIÓN O FORTIFICACIÓN
A VOLUNTAD DE LOS JUGADORES




LOMOS REVERSOS DE LAS CARTAS ANTERIORES (SON DIFERENTES, PERO PUEDEN IR ALEATORIOS)












CONDECORACIONES DE LOS ESCUADRONES 
(Hay demás, ya que están armados para 5 Ejércitos y el juego es para dos bandos, y aliados)















GRAN PAISAJE DE 2 METROS X 1 METRO, DESARMADO EN HOJAS A 3





















EL MISMO TABLERO PARA IMPRIMIR 
DE 2 X 1 MT DE UNA SOLA PIEZA
 hay que ajustar ya que está en 72 dpi, porque no entraba para archivar en el blog. 



MARCOS DE PUERTA TIPO SOBRE, 
PARA PUERTAS MÓVILES
SON DE 7 CM DE ALTO Y UNA BASE DE 2,5 CM. 

CUADRADAS

CON ARCO



PUERTAS, EN HOJA DOBLE FAS, SÍMIL CARTAS
PARA QUE ENTREN EN LOS SOBRES ANTERIORES, NOTAD QUE HAY PUERTAS DEL HERO-QUEST, PARA LOS FANS. 

LADO A
LADO B

LADO A
LADO B

LADO A
LADO B

LADO A
LADO B

VENTANAS QUE CALZAN EN 
LOS MARCOS DE PUERTA, 
pensado para Aventuras con escapes, y tiroteos desde el inerior del tablero, al exterior.  Tambien doble Fas de A4

LADO A
LADO B


HOJAS DE PERSONAJE TIPO CASA O GUARIDA
Las características troncales son Mente, Cuerpo, y Espíritu, donde las Clásicas Características estarán subordinadas a estos 3 datos, con el fin de simplificar y agilizar la partida. 
( Doble Fas A4)


ENANOS Y MEDIANOS

A
B

HERREROS

A
B

MERCENARIOS O FAMILIA

A
B

MAGOS, CLÉRIGOS,  Y ELFOS

A
B

GUERREROS Y BÁRBAROS

A
B

CARRETAS HOJA DE PERSONAJE, 
en A4 Doble fas, para separar y repartir a grupos en campañas
A
B

A
B



TABLERO BASADO EN UN JUEGO DE LA REVOLUCIÓN FRANCESA. (en proceso de desarrollo).



TABLERO EGIPCIO EN CARTAS DE TAROT

para armar módulos y encuentros aleatorios al girar los lomos. 

ARCANOS MAYORES CARAS ANVERSAS






ARCANOS MENORES CARAS ANVERSAS













EXTRA DE COMODINES


REVERSOS DE LOS ARCANOS MAYORES






REVERSO DE LOS ARCANOS MENORES








REVERSO DE LOS COMODINES



RUEDA DE DATO TIPO RULETA, Y EXTRAS




CAJAS DEL TAROT MODULO SON DOS EN DOS PARTES

CAJA EXTERNA

CAJA INTERNA

CAJA EXTERNA


CAJA INTERNA



CARTAS DE MODULO, PARA ARMAR LABERINTOS MAYAS Y AZTECAS, SON DOBLE FAS. 

A

B


A

B


A

B


A

B


TABLEROS MAYA-AZTECA
PIRAMIDE DE 30 X 30 Y MÓDULOS PARA RECORTAR







CAJAS DE CARTAS , CON ALGUNAS CARTAS DE REGALO



















CARTAS DE AYUDA PARA JUGADORES ( ENEMIGOS)

A


B

A

B







LOS HEROES DE   ROMA VS HERO-QUEST

LA LEGIÓN DE KAOS-TIBERIO
A

B


LA LEGION DE  LOS BARBAROS BERE-BERE

A

B



ALIADOS Y ENEMIGOS




CARTAS DE AYUDA,  PARA LOS JUGADORES
A
B


 
A

B


CARTAS DE EVOLUCIÓN EN ARTES MARCIALES


A


B







TESOROS MÁGICOS PARA ROMA VS HERO-QUEST









CARTAS DE OFICIOS DE HERRERO

 (ESTOY ARMANDO 12 NUEVOS OFICIOS)
A


B

MAGIA ROMANA DEL HERO-QUEST
 TAMBIÉN VER RUNAS ROMANAS
A

B


A

B


A

B





 





TABLERO DE HERO-QUEST, READAPTADO EN MÓDULOS DE CARTAS DOBLE FAS, A4 PARA FANS



B

A

B

A

B

A

B

A

B

A



B

A


B

A

B

A

B

A

B

EXTRA




PAREDES PARA ARMAR CAJAS, EN HOJA A4





















CAJA NAVE ESPACIAL, SIMILAR A LA ANTERIOS, 
LAS TAPAS Y EL SUELO SE SACAN POR LAS GUIAS, 
pensado para paredes de 7 mm y tapas en 3 mm, lado exterior es de 60 cm x 40 cm, y paredes de 11 cm, esta debe ser  ajustada ya que aun no terminé la externa, esta es la vista interior de 58,4 cm x 38,4 cm. La impresión es de 59,4 x 79,4


PISO GUÍA EXTERNO E INTERNO, 
Adaptar, ya que es el interno, servira para contener 4 tableros de 30 cm x 30 cm similares a los de SPACE CRUZADER, abriéndose asi en dos mitades. Deberán hacerse guías, para que las tapas logren empotrarse sin correrse  los lados, usar palitos de lado antes.  



TABLEROS, Y PISO/TECHOS DE LA NAVE
Los Tableros son de 30cm x 30 cm,
A
B


A
B



A
B




A
B

SALAS EXTRA EN CARTULINAS, PARA COMPLEAR LAS DEL SPACE-CRUZADE
Son de 30 de largo x 18,5 cm.


HABITÁCULOS TIPO MÓDULOS,
 CON PUERTAS LEVADIZAS


DINTELES Y EXTRA



PAÑOL, PASAJE,  Y ARSENAL (INTERIOR Y  EXTERIOR)

 



DINTELES GUÍAS
 




PUERTAS CORREDIZAS





CORREDIZAS EXTRA


TABLEROS Y MÓDULOS UFO - DE ROL





ESTE ES SIMILAR AL DE ARRIBA PERO PARA RECORTAR TIPO PIZZA Y HACER MÓDULOS,  ASI RE ADAPTAR EL DE ARRIBA A VOLUNTAD


TABLERO SIMIL HERO-QUEST 

TRANSFORMADO PARA EL FUTURO

TABLEROS PARA RECORTAR Y HACER MÓDULOS, CORREDORES, PASILLOS, Y LABERINTOS



 




CAJAS PARA CARTAS TIPO MODULOS 3D Y NAIPES EXTRA


CARTAS PARA VIAJES ESPACIALES





CARTAS DE PROTESIS Y REPUESTOS FISICOS






CARTAS DE HERIDAS GRAVES 



 

CARTAS DE MECHAS Y

 PANELES DE CONTROL DE JUGADORES 














CARTAS DE REHABILITACIÓN FÍSICA








PUERTAS Y MARCOS DE PUERTAS LEVADIZA TIPO SOBRE, PARA A 4, 
LAS PUERTAS SON DOBLE FAS, PERO  LOS MARCOS NO,  SOLO HAY QUE RECORTAR DOBLAR Y PEGAR. 







PUERTAS DOBLE FAS

A

B

A

B

A

B

A

B

A

B

A

B


A

B

PAPPERCRAFT E MUEBLES Y TOKENS









LINKS DE DESCARGA GRATIS, PARA TODAS LAS CARTAS, MODULOS,  Y TOKENS DE 1-HERO-QUEST, 2-SPACE-CRUSADE, 3-SPACE-HULK, 4-BATTLE-MASTER, Y 5.LA REVANCHA DE KAIN.  (TODOS LOS J.UEGOS SON COMPATIBLES Y PARTE DEL MISMO UNIVERSO)
Probablemente debes registrarte a Scrib, pero lo que está en mi biblioteca es Totalmente Gratis, y No es Premium, así que no temas, si te quieren vender algo, no es mio, ni del juego

REGLAMENTOS COMPLETOS (SIN RESUMEN)






  • CUADROS Y TABLAS SINTÉTICAS, MAPAS, LISTAS DE ARMAS, ETC:



MINIATURAS RECOMENDADAS PARA JEUGOS DE GUERRA




AVENTURAS EN PROCESO PARA DICHO TABLERO

TABLAS DE ARMAMENTO ANTIGUO















INTERACTUA CON LOS ACTORES

NIEGA -
  • NEUTRAL
  • AFIRMA
  • ATAQUE
  • DEFENSA
  • ERRORES